从游戏优化看i7 10875h和4800h,10875h和4800h哪个好果断入手前者

最近,不少游戏玩家都在i7 10875h和4800h之间纠结,就算看了网上各种对比测评,也很难做出选择,下面小编想从游戏优化这点,为各位分析一番。

相信绝大多数游戏玩家都明白,游戏优化对于提升游戏体验是至关重要的,可以说是延续一款游戏生命力不可或缺的一环,那么,什么是游戏优化呢?通俗地讲,一款游戏开发完成以后只是最原始的状态,此时的游戏占用系统资源巨大,对硬件驱动兼容性很不良好,游戏优化就是指在最大程度保留游戏原有风味的前提下,通过优化降低游戏程式对系统资源的消耗(比如降低内存需求,显存需求,CPU占用率),提高对不同硬件厂商驱动的支持。

随着电子游戏的逐渐流行,硬件水平的不断上涨,开发者渐渐失去了往日恨不得榨干硬件资源的热忱。受技术能力、开发重点(还有开发者犯懒)等诸多原因的限制,许多游戏不可避免地陷入另一个怪圈——优化差。这常常令无数游戏玩家都感到痛苦不已。

例如去年面世的《怪物猎人世界:冰原》,虽然是以DLC的名义进行发售,但其内容量足以对标“怪物猎人”系列中的“G位”作品。这本来是一件令PC猎人们高兴的事情,但在“冰原”的Steam商店界面上,却只有40%的好评度,它最大的问题是在优化方面表现得十分糟糕。不少玩家在评论表示自己的电脑能够畅快地体验《怪物猎人:世界》本体,但是在下载“冰原”后,游戏不仅画面卡顿、掉帧严重,还会出现黑屏卡死的情况。此外,打开游戏后,电脑CPU经常会达到90%以上的占比。

其实优化这个事情很复杂,完全不像有些人想的那么简单,它不仅牵涉到开发组的技术实力,也跟开发人员的硬件调用理念有关,而且要命的是这个问题通常最终都是没法得到开发组妥善处理的(人力不够、实力不够、引擎天然限制……)。那么,作为玩家,除了等待游戏开发商优化,就真的无计可施了吗?其实并不是的,俗话说,优化不够,硬件来凑,这里不得不聊一聊英特尔新上市的酷睿十代。

今年四月初,英特尔推出了第十代酷睿H系列处理器,旗下的 i7、i9家族单核睿频加速全面提升至5.0GHz以上,还有一堆控制功耗,增加性能的技术加持,从而保证游戏的流畅体验

以曾经玩起来卡到爆炸的游戏——《家园:卡拉克沙漠》为例,我们来感受一下十代酷睿(搭载i7-10875H的游戏本)的power!

由下图可知,《家园:卡拉克沙漠》官方给出的推荐配置是i7-950和GTX 770,而不少玩家表示,实际玩起来简直卡成PPT

其致命原因是对CPU应用优化不足,作为一款用Unity引擎制作的RTS游戏(众所周知,Unity引擎对CPU的依赖性本来就很大,而RTS类游戏更是各种运算的需求大户),《家园:卡拉克沙漠》在运行期间却只能占用不到百分之三十的处理器性能。

然而在i7-10875H高频率的加持下,一言不合就30ms以上的帧生成时间成为了过去时,流畅而精美的游戏画面分分钟get,游戏体验可以说是有了翻倍的提升。

(感受一下这流畅的游戏画面,精美的渲染效果)

平均13ms上下的帧生成时间,加上近百帧的游戏体验(这是真的,这不是梦)

但即使这样,其帧生成时间偶尔还会直逼25ms,(虽然这游戏已经发售4年了),可想而知其优化是挺不走心的

不难发现,十代酷睿i7-10875H的高频处理器对数据处理效率的提升效果是非常显著的,同时通过提升基础值,很大程度上改善了性能输出。由此可见,高频对于游戏性能与体验感的提升至关重要。

另外,值得一提的是,为了给玩家提供舒适的游戏体验,英特尔在游戏的优化上可以说是卯足了功夫,其研发团队联合市面上的主流游戏开发商进行了深度合作,部分游戏已经实现了对于英特尔处理器的完全优化,包括《绝地求生》、《骑马与砍杀2:霸主》、《机甲战士5》、《文明6》等大作。

反观当下英特尔的竞品AMD,以讨论度较高的为例,i7 10875h和4800h,光从游戏优化上来,锐龙4800h便处于劣势。因为在CPU上,对AMD产品做特殊优化的游戏,在占比上始终为少数,一是其市场占有率远不及英特尔,游戏开发商更愿意对用户多的实现优化;二是其对游戏开发商补贴较少,彼此很少进行密切的合作,这样自然获得的优化也会少点。因此,常常会有锐龙4800h的用户抱怨,打游戏时总是出现死机蓝屏、卡顿掉帧等玄学问题。所以,在i7 10875h和4800h之间纠结的游戏玩家们,单凭优化这一点就可以果断入手前者了,毕竟,高频又稳定的CPU是真的香!

总之,想要实现游戏的优化,获得流畅的游戏体验,由制作组进行优化改善当然是最好的解决方案啦!(这样理想的结局很少发生),不嫌麻烦的话,可以自个儿动手,调参、打补丁,但这并非长久之计,真正高效的解决方案还是“优化不够,硬件来凑”,i7 10875h和4800h之间,当然pick前者啦——更强的十代酷睿,高频又稳定,不仅能搞定渣优化游戏带来的痛苦,对于其他游戏的体验而言,不也是一种体验升级吗?

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