4G顶8G?iPhone参数的“乘二定律”

“iPhone的参数×2≈安卓的参数?”我第一次是在朋友的口中听到了这则“定律”,然后在网上搜了一下,有不少人认同这则“定律”。

刚听到的时候我感觉这个说法有点夸张,但也有些道理,所以想和大家分享一下我的看法。

首先,这里的“2倍”肯定不是一个准确的数字,而且也不适用于全部参数。所以大家也不要过多的计较这个问题。

和安卓比,iPhone有很多硬件参数都挺抠的。下图是一张小米11和iPhone12ProMax对比。

iPhone12ProMax是目前苹果配置最高的手机,但从图中看它已经被小米11吊打了。但有意思的是iPhone12ProMax的价格几乎比小米11贵一倍。我想这主要有两点原因,1、Apple的“品牌税”。2、用户体验。

在这里,用户体验才是最重要的。如果没有好的用户体验,那么对于数码产品来说,就是品牌再硬,消费者们也不愿意买单。

目前,在硬件方面,安卓手机的运行内存多则十几个G,旗舰机基本都是8GB运行内存起步。且DRAM芯片还是最新的LPDDR5规格。另外在软件方面,华为等厂商还推出了内存融合技术,8GB等效友商10GB、12GB等效友商14GB。

我们再看看iPhone的运行内存。

苹果对iPhone的性能非常自信,从不在iOS设备上拿内存大小论性能,所以官方很少提及iOS设备的运行内存空间。

好在工信部网站有相关信息:

12 mini(A2400):4GB RAM

12(A2404):4GB RAM

12 Pro(A2408):6GB RAM

12 Pro Max(A2412):6GB RAM

顺便提醒一点,iPhone12系列使用的还不是最新的LPDDR5的DRAM芯片。

众所周知,运行内存和处理器一样关乎手机的性能,流畅度等方面。但有意思的是,直到现在,在主流手机中,性能最强的最流畅的手机一直是运行内存相对较小的iPhone。当然了iOS和A系列也是在这里才是决定性因素。10GB的iPhone不一定比6GB的流畅多少,但1GB的运行内存肯定“卡”。

我在网上看到了关于iOS对运行内存的分配机制,下面我简单说说。

  1. 用户将iOS的APP挂起后,这个APP基本不会再占用处理器的资源。不过像下载、播放音乐等进程还是会保留的。系统会把宝贵的处理器资源留给你正在进行的操作,所以你不用担心因为挂起的APP对iPhone的流畅度造成过多影响。也正因如此,苹果官方曾建议用户经常使用的APP不要经常清理掉,在运行内存够用的情况下,这些APP可以随点随用,不需要经历一波完整的启动程序,也不会对iPhone的流畅度造成较大影响。
  2. 用户将iOS的APP关闭后,它就是真的关闭了。通常情况下,只有用户才有资格决定是否唤醒这个APP。而,安卓……你也听说过,有的时候不用你“换”APP自己就“醒”了。
  3. iOS设备虽然内存比安卓小,但它不会和安卓一样“浪费”运行内存空间,iOS会努力吃满你剩余的运行内存。通常iPhone的运行内存会被占用到90%以上,而这时你的iPhone还是“丝般顺滑”。也许iOS和安卓对内存的分配思路不同,前者是物尽其用,而后者是未雨绸缪。
  4. 你也许听过APNS吧?在中国区有苹果的推送服务,而没有安卓(谷歌)的推送服务。打个比方,你的朋友给你发了一条微信,在iOS设备上,微信完全不需要启动,你就可以通过APNS在通知栏看到消息。而安卓设备需要运行这个APP才可以。目前华为HMS正在积极适配这一功能。

iPhone12的4GB运行内存等效安卓的8GB内存?从流畅度上讲也许是,甚至iPhone12还会更流畅些。

但你没听说过一个词——杀后台吗?不过话说回来,除了自媒体们无聊的测试,一般情况下谁会一次使用十多个应用?

虽然iPhone的运行内存比安卓小,但实际的用户体验上完全不输安卓。

摄像头的像素是苹果和安卓差的比较多的数值。

安卓手机最高搭载一亿像素,骁龙888的ISP每秒可处理27亿像素。我们再看看iPhone,虽然A系列芯片的ISP被称为性能怪兽,但摄像头还是祖传的1200w像素。

但众所周知,“像素=手机成像质量”是过去在十万、百万像素手机上的定律。在2021年像素的大小并不决定手机的拍照质量。苹果1200w像素吊打安卓一亿像素的测试我们也不是没见过(不知道为什么,我想说狗头护体)。

现在我们往往把重点放在:传感器尺寸、单位像素尺寸、滤光阵列、光学变焦倍数等方面。iPhone在DOX上的测试不如安卓旗舰的原因主要是光学变焦能力不足。

“乘二定律”是否适用于iPhone的拍照?

我觉得在“一般环境”下,所谓的“乘二定律”是成立的。但如果你有特殊的拍摄需求,比如拍摄大尺寸照片、拍月亮……那么显然还是安卓更好些。

在屏幕方面也适用“乘二定律”?

现在安卓旗舰的屏幕刷新率是90Hz起步,而顶配的iPhone12系列还是祖传的60Hz刷新率,但没人说iOS的动画因为屏幕不支持高刷而感觉卡顿。

还有一个比较有意思的说法是,iPhone的电池也适用于“乘二定律”。这个说法是挺有意思的。

不过有一点可以肯定的是,同样电池容量下,iPhone的续航时候会更长。这主要得益于A系列处理器和iOS的高效率。

写到这里,我觉得iPhone的充电功率可是适用“乘二定律”,因为iPhone的电池容量不大,18~20W的PD快充对iPhone来说足够了。(手动狗头)

……

开头也提到了,“二倍”肯定不是一个准确的数字。

“乘二定律”也许只是普通消费者结合实际体验和简单参数得出的结论。在一些硬件上苹果也许比部分安卓厂商更懂得取舍。

同样类型的硬件,表现最好的往往在iPhone上。当然了也有例外,比如信号和续航。

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