导言:
今天的数字革命正在从根本上改变着人们的思考方式和生活方式。
在经济发展的进程中产生强大的精英群体,这原本不是件什么新鲜事。19世纪,世纪经济的主宰者是工厂主与石油大亨;100年后则变成了银行家和对冲基金经理,他们严肃地称自己为“万能大师”,并觉得自己掌握着世界发展的决定权,但他们的时代似乎也将结束—科技界的企业家和技术狂人们接过了世界经济发展的主导权。这群新时代的精英与过去时代的精英有本质上的不同:财富与权力不是他们的终极目的,他们还希望借助权力和财富做更多事。他们深信自己的工作能让人类的生活更富足,推动人类文明的进步。
事件:
2021年10月28日,在名为Facebook Connect的年度大会上,Facebook宣布,公司名称将更改为“Meta”,这是元宇宙Metaverse的前缀,意思是包含万物无所不连。标志着这一世界级的科技巨头从传统的社交媒体公司,all in元宇宙的战略决心。这一信息也将酝酿多年的元宇宙概念研究从幕后彻底推向公众视野,各大科技公司也纷纷入局并拥抱下一代实体互联网的到来。
下面我们来看下典型科技公司对元宇宙产业的布局:
Meta (原Facebook) :
2014年斥资20亿美元收购了VR公司Oculus,开始聚焦硬件研发
2019年公布VR社交平台“Facebook Horizon”(”FH”)
2020年FH正式上线,并发布第二代VR一体机Oculus Quest 2
2021年10月28日,公司正式更名为Meta
2021年12月9日,公司旗下的VR世界“HorizonWorld”正式向美国和加拿大18岁以上人群开放
腾讯:
2019年与Roblox合作,开发中国版Roblox罗布罗思
拥有Epic Games(《堡垒之夜》开发方)40%的股份和Snapchat(AR领域顶层公司)12%的股权
入股了代码乾坤的竞品“迷你玩”
上述三家都被认为是最接近元宇宙概念的公司,还有一家是字节跳动投资的代码乾坤
字节跳动:
2021年4月,以近1亿元的金额投资“中国版Roblox”代码乾坤(《重启世界》开发方)
2021年8月,90亿元左右收购Pico,是目前为止中国最大的一笔VR收购案
NVIDIA:
2021年10月,推出面向企业的实时仿真和协作平台Omniverse,以超强算力进入元宇宙
2021年GTC 英伟达大会上,黄仁勋以虚拟形象模板Toy-Jensen亮相,可以流利地与人交流
宝马第一个使用Omniverse设计、模拟、优化等工厂端到端的数字流程,据说可以将效率提升30%
未来:
在科技巨头的眼中,元宇宙是下一代的互联网,有着巨大的市场。2021年可以毫无争议地定义为元宇宙的元年,但是我们在这一概念热闹的背后需要考虑的是元宇宙的落地需要突破哪些关键技术问题,包含区块链技术、物联网VR/AR技术、网络及运算技术、人工智能技术、电子游戏技术、交互技术,无缝衔接现实与虚拟。
XR新硬件:低延迟技术攻克—上海橙群微电子在低延迟芯片设计和软件研发处于国际领先地位。在VR/AR这一硬件接口方案上,SMULL(Synchronized Multi-node Ultra Low-Latency)是上海橙群微电子开发的专有的短距离无线实时网络通信技术。与Wi-Fi、蓝牙、Zigbee等传统的本地无线连接技术相比,该技术在多个本地节点之间的双向通信延迟不到其他技术的十分之一。它从根本上解决了传统无线技术中的高延迟通信(非实时)和本地节点之间的碰撞问题(非同步)。
SMULL技术基于星型网路拓扑,单一网路最大支持128个子节点。支持单播(Unicast),多播(Multicast)和广播(Broadcast)三种通信模式。其中广播模式支持两种配置,一种是无确认(NO ACK)的广播模式,一种是有确认(ACK)的广播模式。SMULL技术对网络节点的协议约束的同步性保证了同一网路内各子节点间的通信不受干扰并有效同步。
在VR/AR应用场景下,主节点为HMD (Head Mount Display)主机或游戏主机设备(Console),子节点为用户体感控制器/动作捕捉器,基于SMULL技术的多节点支持特性,开发者可以在现有双节点(2个手柄控制器)产品基础上扩展系统设计多个节点的无线动作捕捉(MoCap)或反射式(Haptic feedback)穿戴设备,让用户在元宇宙中将全部身心带入虚拟世界从而拥有更加沉浸式的使用体验;试想一下你在元宇宙中可以有与经典电影《黑客帝国》中主人公同样的穿越到另外一个世界的身临其境的感受,在元宇宙中和他人互动娱乐,感受触碰,这些看似遥远的未来其实已经与我们不远了。同时SMULL技术支持自适应跳频技术,以使得网路内各节点在收到来自外部的无线干扰信号的时候可以自适应调制工作频段,以避免通信质量受到干扰。SMULL技术的推出,可以让开发者更加专注于VR控制器/动作捕捉器设备应用层面的开发,而无需担心无线网路本身既有的延时和冲撞属性带来的对应用开发软件算法补偿需求的麻烦。
作为一名科技技术行业从业者,我始终相信,当一个新技术提出并实现的时候,就已经代表这项技术已经淘汰了。所以,VR/AR当前是元宇宙的主要硬件入口之一,但肯定不是唯一的接入点,随着我们不断创造新形式的连接设备,元宇宙将越来越接近现实社会,可以预见的是,元宇宙将越来越多的与我们的现实生活融为一体。
元宇宙是一个不断扩大的矩阵,随着时间的推移,人们能够在VR/AR的帮助下,在虚拟世界和物理空间来回穿梭。
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